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Virtua Fighter 5

L'AM2 a expliqué très simplement pourquoi il n'y aurait pas de mode online pour Virtua Fighter 5. Le jeu tourne en 60 images/seconde et selon les concepteurs, les joueurs nippons sont des techniciens très précis qui négocient des mouvements et contres à l'image près. Leur exigence de fluidité serait incompatible avec le lag inhérent aux serveurs de jeu. Point barre.

Pour des croulants comme moi pestent sur Dead or Alive 4 et tous ces contres qui partent dans le vent, cet argument est une évidence. Mais concrètement ? La haute précision des combats dans Virtua Fighter 5 ne se prête pas aux freeze, au lag et aux ralentissements surprise que l'on subit en plein online. Il est étrange que, pour une fois, ce soit la population la plus hardcore qui fasse peser la balance de son côté, mais c'est en même temps rassurant de voir que Sega garde les pieds sur terre.

Et puis, entre nous, est-ce qu'on a vraiment envie de se cogner l'équivalent "Hayabusa + brise garde + je-connais-qu'un-seul-bouton" sur encore un autre jeu ?


   

 

 
Source : http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/